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技名 EMPEROR/はさみ虫 演技者 EMPEROR/はさみ虫 説明 灯台の様にけんを引き上げて、大皿と小皿の淵の下に人差し指と中指を入れて挟み込み、そこからさか落としの要領で玉でけんを受ける。 備考 灯台や、さか落としのやり方はそれぞれのページを参照してください。 タグ 飛行機 コメント 名前
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風の戦士ハヤテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 人物関係 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) 台詞 風の戦士ハヤテ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 38-40 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 七笑流奥義 シナツヒコ→七笑流奥義 級長津彦 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス いやしの風 2 こうげき いやしの風 3 こうげき! こうげき 4 ★→★★ こうげき! 5 いやしの風 風車 6 風車 風車 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 風車 ランダム攻撃 回復 いやしの風 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 風の戦士ハヤテ 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 風隠の仮面を所持した風の戦士ハヤテ(Lv10)でクラスチェンジ→風隠の戦士ハヤテ 風の戦士ハヤテ(Lv10)+風しずくの種→疾風の騎士ハヤテ 風の戦士ハヤテ+ダッキor悪魔女ギャミスorクドラクorアイアンメイデン→アメノウズメ 風の戦士ハヤテ+ジャンヌor赤の王女or人魚セイレンorキュピィ・怒orロレル→ユタ 解説 「風は止まらず、ただ吹き抜けるのみ……!」 奇抜な仮面を被った新3章の主人公にして、魔王ナナワライの息子。 この仮面はLv10まで育てる事によって外され、素顔を見る事が出来る。 クラスチェンジはLv10にしただけでは行えず、風隠の戦士ハヤテのドロップアイテムを持たせる必要がある。 主人公戦士としては風属性らしく素早さに長けた能力の持ち主。 その分素の火力は低めに設定されている為、技を活かして立ち回りたいところ。 【いやしの風】の味方1体のHPを60回復(アンデッド族も回復可能)する魔法技。 シルフ・ダムキナなど、過去に登場したモンスターが所有しているものと同じである。 【風車】は相手1体を選択し、術者の素早さに応じた回数の攻撃を行う風属性の物理攻撃。自身の素早さの数値が20につき、攻撃回数が1回増える。風の戦士ハヤテの場合、LVが低い状態(素早さ60未満)だと2回攻撃だが、LV10まで育てると必ず素早さが60以上となるため、3回攻撃となる。 術者の素早さが20未満の場合は攻撃回数が1回となる。とはいえ、素早さが20未満になる場合は非常に限定的(*1)であるため、基本的に攻撃回数が素早さに比例すると考えて問題ない。 1発当たりの威力は攻撃力×0.7+素早さ×0.1で算出される模様。 時期は不明だが(恐らく 2021/12/08のアップデート )、威力が強化されている。ハヤテが登場した当初の倍率は攻撃力×0.6+素早さ×0.1であった。 積極的に活かそうと言うのであれば【スピード・グロウ】等の素早さバフを利用したいが、相手のEX誘発には注意。 EX技はランダムな敵1体への風属性物理攻撃。ダメージは攻撃と素早さの両方に依存する。 下位EXは攻撃×1.5+素早さ×1.5、上位EXは攻撃×1.8+素早さ×1.5でダメージが算出される模様。 由来 「疾風」から。この字には「はやて」の他に「しっぷう」と言う読みもある。 また、「疾風」という米焼酎がある事からダブルミーニングと思われる。 EX技の「シナツヒコ」とは日本神話に登場する風神の名前である。 人物関係 父 魔王ナナワライ 族長の座をハヤテに譲ろうとするが、嫉んだオロシの手により病を患う。(*2) ちなみにアニメでも同様の設定が見られた。一方、出水版漫画では魔皇マオタイの仙術による物と言う設定となっていた。 兄 風隠の族長オロシ ナナワライがハヤテばかり気にかけていることに嫉妬し、ナナワライを手に掛ける。 ハヤテとは敵対する事となったが、鬼神ニラーハラーの襲来に対しては共闘する展開が見られる。 サスケ 風魔の里出身だが、現在はナナワライに仕える忍。森を抜けたハヤテを案じて後を追う。(*3) オニワカ オロシの護衛を担っているが、サスケ同様、森を抜けたハヤテを案じ続けている。僧兵となった後で彼と敵対するも、戦うこと自体は望んでいない。(*4) 剣客ヒエン 父であるナナワライの弟子。 直接的な関与は見られなかったが、剣聖ヒエンの台詞とモンスター図鑑により「探し物」がハヤテの事だったと判明。 ちなみに後藤版・出水版の漫画ではナナワライの薬を探している設定になっていた。 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ★→★★ こうげき! or いやしの風 3 ★→★★ 風車 4 ★→★★ 風車 5 ★→★★ 風車 6 ★→★★ 風車 アプリ版Ver1.9.10にて確認。 台詞 撃破時台詞は、アメリカ軍元帥でGHQ最高司令官だったダグラス・マッカーサー氏の有名な一節「老兵は死なず只消え去るのみ」に由来すると思われる。 CV 宮坂俊蔵 新3章選択時 「風と共に…」 登場 「森を渡る風に呼ばれし者…」 特殊カットイン(vs(BOSS)天界竜バハムート) 「森を癒す広き心、風のさだめと共に!」 攻撃前 「いい風だ…」 ステータス↑ 「はぁぁっ…」 ステータス↓ 「」 いやしの風 「吹きわたれ、いやしの風!」 風車 「風の戒めよ、放たれよ!」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「風は悲鳴を上げている…」 EX技 「七笑流奥義・シナツヒコ!」 超EX技 「風の○○(聞き取り困難)を受けよ!七笑流奥義・級長津彦!」 勝利 「風の導きのままに…。」 撃破 「風は止まらず、ただ吹き抜けるのみ……!」 排出(加入時) 「風は一向に吹かず…」 排出(通常) 「風は我が手に声を届ける…」 排出(Lv10) 「時を動かせる風となれるのか…!」
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外周 旧広漠の地名。 灯台周りの最外部。 「灯台外周」とも「熊外周」とも言われる。 熊在命中のニトロスキップルートにもなる。 傀儡側のニトロの隠し場所にもなってる。
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はじめに 重要な建物順に解説 自分が入れたい建物を入れるよりも、入れられると困る建物(コンボ)を防ぐことを優先する方がよい 2金建物 総評非常に重要。この組み合わせでゲームの流れが決まる。 とりあえず建設小屋を入れとけば、強力コンボのほとんどを潰せる。 建設小屋木こり小屋、闇市宿屋の対策になる 開拓⇒市長⇒建築となりやすいので、1番手としては入れたい。ただし、開拓⇒建築⇒市長とされると3,4番手に建設小屋を買われてボロ損。諸刃の剣。 非常に入る確立が高い 逆に2番手としては、一番入れたくない建物 農地2つ目の建物として入れられることが多い 建設小屋や木こり小屋を先に入れられた場合はコンボになるし、闇市が入っている場合は、強い建物が闇市だけになって2,3番手有利になる。 逆に1手目に入れると木こり小屋+農地をやられる可能性がある。ということで、1つ目に農地を入れられるのは必ず木こり農地が出来る2番手だけ。 闇市2,3番手が有利な建物。 闇市が入っていると開拓⇒建築⇒市長になりやすい。1番手はほぼ買えないので入れたくない建物。 先に闇市を入れられた場合、闇市宿屋を防ぐために、4金建物に下宿を先に入れることがある。 滅多に入らない。 木こり小屋非常に強いが、建設小屋が入ると価値が激減。 1つ目に木こり小屋が入ると対抗策として建設小屋を入れることが多い。 2金建物(組み合わせ別) 総評木こり農地を潰す。話はそれからだ。 建設小屋+農地3番手が有利。 開拓⇒市長⇒建築となるので1番手もまぁまぁ。 他は一長一短。 建設小屋+闇市開拓⇒建築⇒市長となる。1番手としては避けたい形。 2番手は闇市。3番手は闇市でも建設小屋でもよい。次のタイルや病院の有無で決めよう。3番手が闇市の場合は、4番手は建設小屋を買って、1R目の市長を建設小屋に乗せるのがよい。で、2R目は市長。1番手は苦しい。ヤケクソで建設小屋を買う手はあるが、人が足りなくなると思う。 建設小屋+木こり小屋開拓⇒市長⇒建築となる。 木こり小屋が非常に弱体化しているので買うのは微妙。建設小屋が2人いたら絶対買ってはダメ。 逆に建設小屋は買っても構わない。3番手有利。 農地+闇市開拓⇒建築⇒市長となる。同じく1番手としては避けたい。 単体の農地は買う価値がないので、4番手は1金建物(水路or小さい市場)を買ってくくらい。 農地+木こり小屋最凶コンボが出来る。 4番手としてはこの組み合わせだけは避けたい。 2番手は大歓迎。 1番手が建築するのが流行しているため、3番手も避けたい 闇市+木こり小屋どちらかといえば、開拓⇒建築⇒市長となることが多いが、どちらの2金建物も強いので、開拓⇒市長⇒建築もよくある。 開拓⇒建築⇒市長パターンで、1,4番手が木こり小屋を買った場合は、コーンや採石場ではなく、木こり小屋に人を乗せて2R目の開拓では森をゲットしよう。 7金建物 総評灯台を入れるか否か。それだけ。 工場工場を入れたいというより灯台を潰すために入る 建設小屋ほどではないけど、入る確立は高い。 灯台どの番手でも自ら入れるにはハイリスクハイリターン。 下家に買われただけで、自分が監督を選ぶという選択肢がほぼ消える。非常にやりずらい。 買えなければ不利だし、買えても下家に買われたらやっぱり不利。 4番手はほぼ確定で買えるが、1番手も買いやすいので結局入れづらい。 他の番手は買える保障はない。 あえて入れるなら自分から入れる場合は1番手か?、1番手自体が買いやすい番手だし、万が一買えなくても4番手が生産してくれてウマーってなりそう。 数少ない、木こり農地とやりあう手段・・・と思われがちだが、自分が監督を選んだあらもう一人の灯台プレイヤーが勝つ。監督しないと木こり農地プレイヤーが勝つってなるだけな気がする。 1金建物 総評小さい市場、水路、どちらも非常に使いやすく、コストパフォーマンスは最高。 1,4番手が買えることが多い。自分の作戦に合った方を選ぼう。 小さい市場非常に安定。1回売れれば元が取れる。 1,4番手は5R目に売却するパターンが結構あるので、1つ目の建物として確保するのも悪くない。 水路序盤で大インディゴ(or 大砂糖)工場を建てないなら建てないほうがマシ。ご利用は計画的に。 同じく、1,4番手が買いやすく、パターンもある程度確立されている。お供に専用工場や集会所、小さい造船所を入れよう。 5金建物 総評教会を入れるか、それだけ 教会を潰すという目的で、1金建物や7金建物より先に埋まることもある。 大きい市場小さい市場と組み合わせれば、効率はいい。 下宿があるまら、使いどころはある。 商館もはや言うべき言葉はない。 教会自分が建てるつもりなら入れる。建てないつもりなら入れない。 展開次第が、5R目に売り切れる場合が結構ある。入れるなら5R目には買うつもりでいよう。 交易所かつてはチート物件と思われたが、そんなに上手くはいかなかったようだ。 とはいえ、商館のほぼ上位互換で、やり方次第では灯台にも勝る資金力を誇る。 使用者の腕が問われる物件。使いこなす自信があれば入れよう。 4金建物 総評闇市が入ったら下宿。2金建物に空きがあったときも下宿 下宿は建築向き。建設小屋や木こりをやるなら入れておいてもよい 宿屋ほぼ闇市宿屋のためだけに入れる 下宿建築型向き。建設小屋や木こりをやるなら入れておいてもよい 交易所と同じく、使用者の腕が問われる物件。使いこなす自信があれば入れよう 9金建物 総評どっちも強いので、作戦次第で好きな方を入れる 造船所集会所ほどの爆発力はないが非常に安定。 集会所水路をやるなら入れたい 木こり+農地に対抗できる数少ない手段・・・ではあるが、大抵の場合、出荷型プレイヤーが集会所を建てるころにはゲーム終了 8金建物 総評大学以外は一長一短。 強いて言えば水路対策に専用工場を入れないようにするくらい 港安定。どんなプレイでもそれなりに使える 出荷型が買ってもよし。木こりプレイヤーが教会の代わりに買ってVP稼ぎに使ってもよし 大学木こりプレイヤー以外は使いどころがない。というか買う余裕がない 他の8金建物を潰すために入れられる 専用工場水路のお供 水路を買うつもりならとりあえず入れておこう。ただし、水路プレイをしたからといって必ず買う必要はない 図書館木こり小屋とのコンボ。 建築型で行くなら入れてもよい 6金建物 総評小さい造船所を潰すかどうか? 大きい倉庫小さい造船所を潰すために入れる。 これを建てるような展開になるならだいいた勝てない 小さい造船所港、灯台、水路のいずれかを買うつもりなら買ってもよい 9金建物が集会所のときも入れたい。 逆に木こりをやるつもりなら入れない方がいい 3金建物 総評どっちでも全く変わらない。最後に選ばれる建物になることも多い。 強いて言えば、小さい倉庫は出荷型向き、保管所は建築型向き。 小さい倉庫出荷型向き 保管所建築型向き 10金建物 総評ギルドホールを入れるか? 修道院を入れるか? 後は適当 ギルドホール最強の10金建物 自分が建てれば強いが、相手が建てても強い。 公邸建設小屋+農地や図書館を建てるつもりなら入れる 砦闇市+病院を建てるつもりなら入れる 税関出荷型で行くつもりなら入れる 市役所建築型で行くつもりなら入れる 彫像とりあえず安定 どちらかというと建築型向き 修道院他の10金建物を潰すために入れる
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技名 EMPEROR/2回転さか落とし 演技者 EMPEROR/2回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後2回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前
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小鳥遊『ローリン・ヒル』 小鳥遊『ローリン・ヒル』本体のプロフィール スタンド:『ローリン・ヒル』 本体のプロフィール #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (174.jpg) ★氏名―小鳥遊 ケイ(たかなし けい) ★スタンド名―『ローリン・ヒル』 ★能力─触れたものに『風車』を生やす能力 ★性別―女 ★年齢―24歳 ★血液型―AB型 ★獅子座生まれ ★髪の色―黒 ★瞳の色―黒 ★趣味―ウィンドショッピング、ビデオ鑑賞 ★身長―161cm ★好きな映画―『少林サッカー』 ★好きな色―セルリアン・ブルー ★性格─熱しやすく冷めやすい。 非火薬武器やC級カンフー映画やら猥雑でいかがわしい物が好き。 ペットのドルチ(ミドリガメ、オス)と同棲中。 ★外見─常にチャイナドレスかチャイナスーツを愛用 スタンド:『ローリン・ヒル』 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (174.jpg) スタンドの名は・・・・・・『ローリン・ヒル』。 拳で触れた場所に『風車』を生やす能力・・・・・。 『風車』を付けられた者にとって・・・『風』は脅威となる。 わずかな『風の流れ』にも対象の身体は大きく左右され、 どれほど重い物でも『風に乗って』吹き飛ぶことすらあるだろう・・・・。 ただし・・・・この効果は極めて『限局的』なものだ。 ある程度以上の大きさのものには、複数個の『風車』を付けなければ 十分な効果は得られないだろうな・・・・・・。 『ローリン・ヒル』 破壊力:B スピード:A 射程距離:D 持続力:C 精密動作性:C 成長性:A 【PC・タ行】
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380 :夏のともしび5 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/18(土) 01 24 55 ID a5IdGOXT 僕が公園から出ようとしたとき――。 「こら~っ!」 聞き覚えのある声が聞こえた。 足を止めて振り向くと、公園の東屋から一人の女の子が駆けだしてきた。 「ちょっと待てーっ!」 いずみだ。東屋にいた人影は彼女だったのか。 いずみは水色の浴衣を着ていて、いつもは下ろしている髪をきれいに結わえていた。 「おそい! 来ないのかと思ったよ!」 いずみはむくれた顔で僕を睨んだ。 「ご、ごめん」 本当にごめんなさい。半分はすっぽかすつもりでした。 「それに、今、帰ろうとしてたでしょ?」 「そ、そんなことないよ」 そのとおりです、ごめんなさい。 「本当~? ……ま、いいか。とりあえずは来たんだし」 いずみは怒らせた肩をすっと元に戻した。 僕はくるりと周りを見渡す。いずみ以外のクラスメイトの姿が見えない。 「ねぇ、みんなは?」 「へ?」 いずみはきょとんとした顔で僕を見た。 「他のみんなはどうしたの? 来てないの?」 「あ、ああ、みんなね! えーと、みんなは……そう、先に灯台に向かったの!」 いずみは少し慌てたように言った。 「ふーん……」 先に行ったのか。まさか、肝試し用に何か仕掛けを取り付けているんじゃないだろうな。 「そんなことよりさっさと行こ! 早く行かなきゃ始まっちゃう」 「始まる? 何が?」 「いいから。ほら――」 いずみは僕の手を引いて歩き出した。 381 :夏のともしび6 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/18(土) 01 31 40 ID a5IdGOXT 僕たちは公園の傍のバス停からバスに乗った。 岬の廃灯台へは町を迂回する林道を通っていかなければならない。距離も歩いて行くには少し遠いから、途中まではバスに乗った方がいい。 僕たちは一番後ろの席に座った。この時間、林道方面へ向かうバスにはほとんど客は乗っていない。 「……あのさ、何で浴衣なの?」 僕はいずみの格好について質問してみた。 「何でって……今日は夏祭りだよ? 夏祭りは浴衣でしょ?」 そりゃそうだけど、今回は――。 「肝試しに行くんだろ? 浴衣って……」 「いいの! 肝試しが終わったらお祭りを楽しむんだから!」 そうですか……。 僕は軽い溜め息を吐いて、窓の外に目をやった。 バスが林道の入り口に到着した。バスを降りた僕たちは林道を歩いていく。この林道はハイキングコースになっており、道も舗装されている。 僕たちはハイキングコースを逸れて細い道に入った。道は荒れていたが、踏み石や朽ちかけた木の柵などがあり、昔は舗装されていたのだという痕跡が感じ取られた。この道も灯台も、使われなくなって忘れ去られて、荒れ果てて、いずれは草に飲み込まれていくのだろう。 382 :夏のともしび7 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/18(土) 01 37 40 ID a5IdGOXT 林道を抜けると、ぱぁっと視界が開けた。崖の上に出たのだ。目前には海と灯台が見える。灯台までは一本の道で繋がっていた。 もうあたりは薄暗くなっている。僕はいずみの手を引きながらその道を歩いていった。 道の途中、ふと、何か白いものが目に映った。 蔓のような低木に、星の形をした白い花が咲いていた。 僕は涼しげに咲いているその花に見惚れて立ち止まった。ゆっくりあたりを見回すと、星形の花はあちこちに群生していた。 「綺麗な花だね。なんていうんだろう?」 僕はいずみに尋ねてみた。 「やまほろしに似てるけど……ちょっと違うね。亜種かなぁ」 いずみは白い花片に手を伸ばすと、人差し指でそっと撫でた。 「海の近くに咲いてるから、うみほろし――とかね」 「うみほろし――」 青い夕闇に浮かんだその花は、どこか儚くて、心の隙間に入ってくるような美しさを持っていた。 383 :夏のともしび8 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/18(土) 02 00 10 ID a5IdGOXT 廃灯台の前に辿り着いた。 粛然とした古い聖域。 近くで見るのは初めてだ。僕はその姿を見上げると、ホッと感嘆の息を漏らした。それは廃墟とは思えない――彫刻のように壮美な灯台だった。 こんなに美しいものが、見捨てられたのか――。 僕はほんの少しだけ、哀しくなった。 「あれが入り口みたいだね」 僕はいずみが指差した先を見た。灯台の白い外壁に長方形の闇が貼り付いている。 入り口に扉はなく、誰でも簡単に入れるようになっていた。 僕たちは慎重な足取りで中に踏み込む。中は細い螺旋状の階段になっていた。人一人が通れるほどの幅だ。僕たちは壁に手を添わせながらゆっくりと階段を上がっていった。 384 :夏のともしび9 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/19(日) 02 37 28 ID xSJFeGGW 少し冷えた空気が肺を満たした。暗闇で先が見えない、足音がくぐもっている。 ここは外界と遮断された異質な空間。壁の冷たさといずみの手の温度以外に確かなものはなかった。 ようやく最上部にある点灯室に着いた。 室内は外壁と同じ白色で、六角形の部屋だった。大きな窓から月の光が差し込んでいる。殺風景な部屋だったが、いくつかの装置はそのまま残されていた。 僕は部屋の中心に立つと、首をもたげて真上を見た。細長い水銀球を巨大な二枚のレンズが包んでいる。 ここから発せられる光は、きっとたくさんの船を導く灯火になったのだろう。 385 :夏のともしび10 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/19(日) 02 38 47 ID xSJFeGGW 僕はおかしなことに気がついた。 点灯室には誰も居なかった。そこには僕といずみ以外は誰も居ないのだ。 「……みんなは? 先に来てるんじゃなかったの? 肝試しは?」 僕はいずみに尋ねた。クラスで肝試しをすると言っていたはずだ。 いずみは首の後ろを掻きながら、 「……ごめん……あれ、嘘なんだ」 と言った。 「嘘?」 「クラスのみんなで肝試しっていうのはデタラメ。ホントはそんなイベントは無いの」 いずみは目を逸らしながら言った。 「何で、そんな嘘を?」 「ん……普通に誘っても来なかったでしょ?」 「そんなことは――」 無い――と言いかけて口をつぐんだ。 最初に教室で誘われたときは断るつもりだった。半分は来ないつもりだった。 「でも、何でわざわざ……」 嘘をついてまで? ほんの少し沈黙が入った。 「えと……見せたいものがあったから、かなぁ。それに言いたいこともあったし……」 「見せたいもの? 言いたいこと?」 僕が尋ねると、いずみは真っ直ぐに僕を見た。 386 :夏のともしび11 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/19(日) 02 41 11 ID xSJFeGGW 「今日の朝、お母さんから聞いたんだけどね……今週いっぱいで、行っちゃうんでしょ?」 ああ。 知っていたのか。 そう、僕はこの町を離れる。引っ越しをするのだ。 「どうして教えてくれなかったの? 何も言わずに黙って行くつもりだったの?」 僕は彼女から目を逸らした。窓から覗く月を見た。 「……別に、関係ないよ」 「関係ない――?」 いずみは少し声を張った。 「そういうのって、酷くない? せめてお別れくらいは言ってくれても良いんじゃないかな?」 語気が荒ぶっている。怒っているのか。彼女に怒られる謂れなんかない。 「そんな文句を言うためにわざわざこんな所まで連れてきたのかよ? いい迷惑だ。引っ越しだって急に決まったことだし、教えたくないから教えなかったんだよ」 酷い科白だ。自分でもそう思う。 「……そうやってすかしてばっかりだと、碌な青春送らないよ。友達だってできないよ?」 彼女が言った。 387 :夏のともしび12 ◆kMXMAxmMl. :2007/08/19(日) 02 49 41 ID xSJFeGGW 僕は少しかちんときた。 知った風な口をきく――。 「友達? そんなの必要ないさ。できたところですぐに別れがやって来る。僕は親の仕事の都合で引っ越しが多いんだ。幼稚園の頃からそうだった。誰かと仲良くなってもすぐに離ればなれ。もう会うこともない。大切な物も時間と共に綻んでいくんだ」 堰を切ったように言葉が吐き出た。 「いずれみんな僕のことを忘れて、僕もみんなのことを忘れる。そんな哀しいことになるくらいなら初めから友達なんか作らない方がいい!」 僕の影が揺らいでいる。声が反響している。 「だから、だから僕は、すべての人と上辺だけで付き合った。嘘笑いをして、嘘の相づちを打った。表面を滑っていくような関係だよ、決して中心には届かない。君と過ごした三ヶ月だってみんな嘘さ。僕は君のことなんかどうでもよかった!」 いずみの頬に、ほそい涙が伝ったのを見た。 僕はそれから目を逸らした。 「だから……これ以上僕に関わらないで!」 別れが辛くなる。 いや、今だって十分に辛いのだ。これ以上傷を増やしたくはない。 「もう、さよならだ!」 その場に居られなくなった僕は点灯室の外に出た。
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風隠の戦士ハヤテ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)風隠の戦士ハヤテ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【早駆け】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 風隠の戦士ハヤテ パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 風 HP 161-170 クラス ★★★ 攻撃 46-49 種族 戦士 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) 七笑流奥義 タケミナカタ→七笑流奥義 建御名方 入手方法 風の戦士ハヤテ(風隠の仮面所持)(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 風隠の仮面 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 E 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 D 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 C 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 B 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 A 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 風の戦士ハヤテ(Lv10)から継承 錬気 2 こうげき 3 こうげき! 4 風車 5 早駆け 6 早駆け 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 早駆け 風車 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 強化 錬気 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 錬気 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)風隠の戦士ハヤテ 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に風忍サスケをスキャン リーダー(1枚目)に僧兵オニワカをスキャン リーダー(1枚目)に竜騎士レオン(Lv10)をスキャン クラスチェンジ派生 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+疾風魂→疾風の騎士ハヤテ 風隠の戦士ハヤテ(Lv10)+風の勇気→疾風の勇者ハヤテ 風隠の戦士ハヤテ+ヤコ→アメノウズメ 解説 「守るために、力を求める…。それは、濁りし風なのか…。」 風変わりなマントに身を包んだことで、更に奇抜な格好になったハヤテ。 【錬気】は自身の攻撃力を3ターンの間1.3倍程度に上げる効果と、コマンドを2段階上げる効果がある。 剣豪ヒエンと同じ技だが、こちらには納刀・抜刀の概念がないため、コマンドアップの効果が常に付く。 【早駆け】は1ヒットの単体攻撃で、風属性を持つ。威力は攻撃力と素早さの合計から算出される。 【風車】より合計ダメージは劣るが、無駄に相手EXを上げることもないので、できればこちらを採用しよう。 EX技は進化前同様に、ランダムな敵一体への風属性物理攻撃。 下位EXは攻撃力×1.7+素早さ×1.5、上位EXは攻撃力×1.9+素早さ×1.5でダメージが算出される模様。 素早さが上がった事により、素の状態での【風車】の攻撃回数は3回に、レベルを上げるだけで4回にまで増加する。(*1) 総合ダメージは高くなるがそれに伴い、相手のEXゲージも増加するので注意。 疾風の騎士ハヤテと育て分けをするなら、【錬気】の効果をフル活用できる技構成にすると良い。 なぜなら疾風の騎士は、技のほとんどが素早さのみに依存し、あちらは【会心の一撃】を覚えられないためだ。 そのため、攻撃の軸は【会心の一撃】と【早駆け】、そしてランクアップに【錬気】を入れておき、早い段階で攻撃アップできるように構成しよう。 また、(BOSS)天界竜バハムート用にするなら【早駆け】特化にするだけでも差別化が可能。 疾風の騎士ハヤテ及び疾風の勇者ハヤテの【霞斬り】はバリアを無視してしまうため破壊する事ができないが、この技では破壊可能。 共通して習得する【風車】は無暗にEXゲージを増やしてしまうが、この技であれば単発攻撃なので安全な試合運びができる。 しかし、現在は疾風の勇者ハヤテも【早駆け】と同様の属性 威力算出、かつ自身の素早さアップ効果もある【立ち風】を覚えられるようになったので、こちらを(BOSS)天界竜バハムート用に使うのは苦しいものとなってしまった。 旋風吹き、森は揺る。揺れる森の葉、さざめき騒ぐ。さざめき重なり、憂い吹き、やがて黒き風立ちぬ。黒風に揺られ惑い迷うならば、はぐれ葉大樹を舞い離れ、遠き地に吹く風に隠れん。(オレコマンド紹介文より) 由来 EX技の「タケミナカタ」とは日本神話に登場する神の名前である。 余談 彼の技のひとつ【錬気】は、『オレ完全カードファイル』では、読み方が「れんき」となっている。 しかし、『オレカンペキ攻略全集2』に掲載されている剣豪ヒエンの持つ同名の技の読み仮名は、何故か「れんげ」と書かれている。 果たしてどちらかが誤植してしまったのか、はたまた二つは実は別技で、読み方が異なっているのか…真相は闇の中である。 由来は「練気柔真法」という修練法からだと思われる。 自然の法則と調和した心身をつくることを目的とする。武道の根幹をなす極意を中枢として構築された達人養成システムであると称している。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 1リールの【ためる】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】【いやしの風】 3.0 【★→★★】 3.2 【錬気】 4.0 【★★→★★★】【風車】【会心の一撃】 4.4 【早駆け】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.0~16.1 2リール 19.6~19.7 3リール 22.8~22.9 コマンドサンプル(【風車】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき こうげき or ためる こうげき! or いやしの風 2 ★→★★ こうげき! or いやしの風 風車 3 ★→★★ ★★→★★★ 風車 4 ★→★★ ★★→★★★ 風車 5 ★→★★ ★★→★★★ 風車 6 ★→★★ ★★→★★★ 風車 # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) 2 風車 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 1リールに【こうげき】または【ためる】を入れるにはコマンド潜在が必須(【ミス】を残した構成についても同様)。(*2) コマンドサンプル(【早駆け】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 錬気 早駆け 3 ★★→★★★ or 早駆け 早駆け 4 ★★→★★★ 早駆け 5 ★★→★★★ 早駆け 6 ★★→★★★ 早駆け アプリ版Ver1.9.10にて確認。 コマンドサンプル(【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス (省略) こうげき! 2 会心の一撃 会心の一撃 3 ★→★★ 会心の一撃 4 ★→★★ 会心の一撃 5 ★→★★ 会心の一撃 or 早駆け 6 ★→★★ 会心の一撃 or 早駆け アプリ版Ver1.9.10にて確認。 台詞 CV 宮坂俊蔵 登場 「我は風隠の戦士ハヤテ。」 登場(BOSS) 「我は風隠の戦士ハヤテ。森は濁りし風にまとわれている!」 カットイン(vs(BOSS)風隠の族長オロシ) 「父を濁らせしは兄か!?」 カットイン(vs(BOSS)神人ニラーハラー) 「森を脅かす風は去れ…」 カットイン(vs(BOSS)邪神ナナワライ) 「父上…。」 カットイン(vs僧兵オニワカ) 「兄上…!」 カットイン(vs風忍サスケ) 「我は…迷いし風!」 攻撃前 「フッ!」 こうげき 「てやっ!」「えい!」 こうげき! 「てやっ!」「ふっ!」「でえっ!」「えいっ」 会心の一撃 「風が泣いている!」 いやしの風 「吹きわたれ、いやしの風よ。」 風車 「風の戒めよ、放たれよ!」 錬気 「風よ、我に力を…!」 早駆け 「風よ吹け!」 ステータス↑ 「はぁぁっ…!」 ステータス↓ 「うっ…!」 ミス 「くっ!」 麻痺 「ふうぅぅっ…」 ダメージ 「うぅっ」「うわっ!」「うっ!」「ぐっ!」 EX発動 「風よ…父上よ…!」 EX技 「七笑流奥義・タケミナカタ!」 超EX技 「風隠の風を受けよ!七笑流奥義・建御名方!」 勝利 「風には守るべき大地がある…」 撃破 「守るために、力を求める……。」 撃破(BOSS) 「守るために、力を求める…。それは、濁りし風なのか…。」 排出(加入時) 「我は迷いし風…」 排出(通常) 「闇に彷徨いし悲しき風…」 排出(Lv10) 「風よ導け!正しき道筋を…」
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「俺……能力者になったんだ!」 基本データ 名前 小林啓介 性別 男 年齢 24歳 属性 特殊系統 誕生日 3月19日 身長 155cm 体重 40kg 血液型 O型 ヘアカラー/アイタイプ 黒/黒 趣味 能力を使う 好きな食べ物 パン 嫌いな食べ物 かぼちゃ 大切 甘いもの 憧れていた能力者についになれた、新米の能力者。 エネルギーのなんたるかがあまり理解できていないので、能力も適当に使っている時がある。 最近は大体の時間を模擬戦で過ごしている。 能力 【風切回天】 最長1mの風車を生成し、その羽にあたったエネルギーを変換して操ることができる。 操作できるエネルギーは熱・光・電気・運動・位置・静止の6種類。 特に静止エネルギーを変換するとかなりの威力が出るが、今のところ変換できる静止エネルギーは、自らの風車のものだけである。 ちなみに一回の戦闘で生成できる風車の数は3本。消えたり壊れても途中で追加はできない
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技名 EMPEROR/1回転さか落とし 演技者 EMPEROR/1回転さか落とし 説明 灯台を行い、その後1回転させてさか落としを行う。 備考 さか落としのやり方はタグをたどってください。 タグ 灯台 コメント 名前